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 guia de perros

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blendy
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MensajeTema: guia de perros   Dom Jun 14, 2015 3:52 am

os hago una guia muy basica de lo que a estos momentos se del perro:

experiencia:
Si el perro está al 100%, el siguiente XP se gana:

  • buscar un pájaro: 15 puntos

  • no comprender que trae: 2 puntos

  • otro comando si entiende: 2 puntos

  • otro comando si no se entiende: 0,2 puntos


 
los niveles de experiencia:


  • Refreshed: 200%

  • Rested: 175%

  • OK: 150%

  • Tired: 125%

  • Winded: 100%

  • Exhausted: 90%

  • Drained: 0%


otros datos

  • No hay ninguna diferencia funcional entre perros machos y hembras.

  • Los perros no pueden ser heridos o muertos.

  • Los perros no necesitan ser alimentados.

  • Pueden nadar y recuperar aves en aguas profundas.

  • Cada jugador sólo puede llevar un perro a la vez, a pesar de que puede ser dueño de más de uno.

  • Ni un perro ni ninguno de los accesorios ocupan espacio mochila.


hay 2 tipos de habilidades , unas basicas para todas las razas de perros (presentes y futuras), y las especificas de la raza, ahora de momento os pongo lo del labrador, los puntos de la comun pueden cambiar segun la raza del perro

Labrador












habilidades
comunes de perros
labrador
maximos
puntos
level 50
explicacion
de la habilidad
6determina el tiempo que un perro puede trabajar sin cansarse y tener que descansar
3hace que el perro no se aleje de su dueño cazando
6hace  que un perro sigue las ordenes.Tiene un efecto sobre todos los otros comandos en el juego
6hace que un perro puede seguir su postura propietarios
3evita que un perro vaya persiguiendo animales que podría percibir que están cerca
3gobierna lo bien que un perro  puede ignorar otros perros en una situación de caza

las espeficicas de raza

habilidades 
esclusivas 
labrador
maximo 
nivel (50)
3habilidad de buscar de faisanes
3habilidad de  buscar patos y gansos
3la habilidad de entrar y salir al puesto
3los daños que el perro causa al pájaro al recogerlo
3regula la velocidad de búsqueda de un perro que obtiene desde fuera del puesto
3que busque primero las aves que su propietario 
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Fedegsj
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MensajeTema: Re: guia de perros   Dom Jun 14, 2015 8:38 am

Estupendo! Gracias!!! Ahora hay que familiarizarse con esta información.
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blendy
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MensajeTema: Re: guia de perros   Mar Jun 16, 2015 8:45 am

mas cosas que voy viendo por ahi

esa tabla indica la curva de level del perro
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Fedegsj
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MensajeTema: Re: guia de perros   Mar Jun 16, 2015 9:07 am

Curioso! Gracias.
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Adri.45
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MensajeTema: Re: guia de perros   Mar Jun 16, 2015 10:54 am

no entiendo, podria alguien explicarmelo? Rolling Eyes
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blendy
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MensajeTema: Re: guia de perros   Mar Jun 16, 2015 12:19 pm

pato45 escribió:
no entiendo, podria alguien explicarmelo? Rolling Eyes
es sencillo, sabes lo que es la curva de dificultad?
(por si acaso te lo explico, aunque se me da fatal esplicarlo) asi que lo e buscado y es lo mejor que encontrado,
Curva de aprendizaje
Concepto que mide la relación entre el avance del jugador en el juego, y por tanto su dominio del mismo, y la dificultad y/o desafío creciente que éste debe aportarle.
Esta curva debe mantener una progresión constante y equilibrada para que el jugador sienta que su nivel de dominio del juego aumenta a medida que avanza, pero al mismo tiempo éste debe proponerle nuevos y mayores desafíos de acuerdo a su progresión y habilidad obtenida.
También se denomina curva de dificultad.


El término curva de dificultad es utilizado principalmente en los videojuegos para designar la evolución del aprendizaje y de reto que supone el título. Lo ideal para que un videojuego sea de calidad es que la curva de dificultad esté lo más ajustada posible.
Una curva de dificultad excesivamente plana indica que el juego es demasiado sencillo, apenas plantea un reto para el jugador y, a la larga, termina aburriendo. En contrapartida, un pico en lugar de curva de dificultad supone que en un momento dado el juego se vuelve excesivamente complejo, hasta el punto de que puede llegar a ser frustrante su práctica y el nivel de entretenimiento y diversión desciende. Lo ideal en una curva de dificultad es que ésta parta desde un poco más arriba del límite cero y crezca gradualmente, con una ligera inclinación hacia mitad del desarrollo del videojuego y se mantenga en alza, de forma algo más moderada, al final. Con este planteamiento, la diversión inicial genera expectación en el jugador que continúa disfrutando del título. Hacia mitad del mismo, ya se plantea terminarlo, por lo que se incrementa la dificultad y, a su vez, la recompensa por lograrlo es mayor. La moderación del final transmite que el jugador ya domina el juego y sólo le queda un último reto (jefe final, pantalla final, último nivel), para conseguir su objetivo.
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Fedegsj
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MensajeTema: Re: guia de perros   Mar Jun 16, 2015 6:05 pm

cheers cheers cheers cheers Que bien se explican los demás, eh, Blendy? jajajajaja...

Me parece muy bien traído ese post.
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antonio75439212
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MensajeTema: Re: guia de perros   Mar Jun 16, 2015 6:40 pm

No se para que  tanto aprendizaje si lo unico  que  hace peor o mejor  es recoger unos patos o gansos pronto pasara la novedad y perrito a guardar polvo Esto es un buen negocio sacaran  un tipo de perro para cada tarea y a pasar por caja  para tener  la reala
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blendy
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MensajeTema: Re: guia de perros   Mar Jun 16, 2015 7:51 pm

para darle emocion, y que en un año no lo termines de subir, y asi pagues otro año,

por lo que he visto de esta grafica y de otras que hay por los foros, estan todas igual, armas, traking, espoting, estan con una curva de aprendizaje, muy chungas, hablamos de unos 10000 disparos para un arma al 20, unos 3000, animales marcados para 20, y unas 1000 de seguimiento, unas 3000 huellas cojidas, ojito, que no es poco, 


Fedegsj
si pero si ves lo lioso que lo explique, con mis palabras, por eso lo copie lol!
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antonio75439212
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MensajeTema: Re: guia de perros   Mar Jun 16, 2015 10:15 pm

blendy escribió:
para darle emocion, y que en un año no lo termines de subir, y asi pagues otro año,

por lo que he visto de esta grafica y de otras que hay por los foros, estan todas igual, armas, traking, espoting, estan con una curva de aprendizaje, muy chungas, hablamos de unos 10000 disparos para un arma al 20, unos 3000, animales marcados para 20, y unas 1000 de seguimiento, unas 3000 huellas cojidas, ojito, que no es poco, 


Fedegsj
si pero si ves lo lioso que lo explique, con mis palabras, por eso lo copie lol!

Esas cuentas estan bien yo tengo la escopeta de corredera al 20 y yo juraria que 10000 disparos yo no e echo
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blendy
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MensajeTema: Re: guia de perros   Miér Jun 17, 2015 12:10 am

otra tabla que estan haciendo de la wiki muy interesante


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Adri.45
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MensajeTema: Re: guia de perros   Miér Jun 17, 2015 12:14 am

gracias por explicarmelo blendy, ahora lo entiendo Very Happy Very Happy
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El Guaje
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MensajeTema: Re: guia de perros   Miér Jun 17, 2015 5:43 am

Muuuuuuuchas gracias chavalones por las explicaciones y los aportes sobre el CAN Oro

Pero...además de entretenido de andar con el CAN, hay que sacar una licenciatura para comprender tantos datos. jejejeje

Bueno a seguir cazando y buscando información del CAN, que parece muy interesante


Buena caza y gracias por los aportes !!!

pirat pirat Sleep Sleep

lol!

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antonio75439212
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MensajeTema: Re: guia de perros   Miér Jun 17, 2015 7:28 am

El Guaje escribió:
Muuuuuuuchas gracias chavalones por las explicaciones y los aportes sobre el CAN Oro

Pero...además de entretenido de andar con el CAN, hay que sacar una licenciatura para comprender tantos datos. jejejeje

Bueno a seguir cazando y buscando información del CAN, que parece muy interesante


Buena caza y gracias por los aportes !!!

pirat pirat Sleep Sleep

lol!

Es facil guaje lo unico que hace es recoger las aves cazadas con el nivel mas alto las cogera mejor y aguantara mas tiempo en el campo sin cansarse pero nada mas
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Miguel Prieto
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MensajeTema: Re: guia de perros   Jue Jun 18, 2015 8:54 am

Parece que nadie se ha dado cuenta, o solo es el mío, pero cada vez que se encuentra próximo a un faisán, unos 60 o 70 metros máximo, el perro emite un ladrido, por lo que digamos que también los localiza.
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cibermax
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MensajeTema: Re: guia de perros   Jue Jun 18, 2015 10:41 am

Si, a mi me lo hace con los Jabalíes también.. cheers ....ese guau...y quedarse quieto, jjejeje me molaa
Saludos

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blendy
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MensajeTema: Re: guia de perros   Jue Jun 18, 2015 11:56 am

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Alkaid1958
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MensajeTema: Re: guia de perros   Sáb Dic 05, 2015 11:13 pm

La Tabla EXCEL de Niveles del perro se inicia en el Nivel 20. ¿No la tenéis para los anteriores?
Gracias

La Tabla indica un valor de 6.894 en la Linea de Tendencia, para el Nivel 20.
Mi perro esta al Nivel 18 y pico (6.403,9). Mi próximo objetivo, el Nivel 19, me lo marca a 6.898.

Prácticamente son el mismo valor, para distinto Nivel. Igual es que hay que retrasar una fila los valores de la función cubica.

Los que tenéis ya avanzada la experiencia, ¿Para el resto de niveles se cumple la función?
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MensajeTema: Re: guia de perros   

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